《守望先锋》乱斗模式备受嫌弃!一切都只是为了箱子

《守望先锋》乱斗模式备受嫌弃!一切都只是为了箱子

   众所周知,《守望先锋》已经推出了5种不同的“乱斗模式”,其中包括街机模式、超级岛田兄弟大乱斗、神秘英雄模式、我们都是战士以及固若金汤模式。不过从目前状况来看,这乱斗模式并不怎么受玩家欢迎。

   街机模式的特点是技能冷却大幅缩减,因而受到玩家青睐。

   神秘英雄模式则因为充满不确定性而吸引玩家尝试。至于其他的模式,总的来说玩家并不怎么买账。

   “我们都是战士”甚至遭到调侃,被玩家戏称为“守望先锋版使命召唤”。而且说实话,即便是评价最高的街机模式和神秘英雄模式,也只是相对而言,并没有绝对的吸引力。

   玩家们为什么对乱斗模式不感冒呢?

   普遍的观点是,认为这一模式没什么意义,是在浪费时间。同时,糟糕的平衡性也是为玩家们诟病之处。例如在街机模式中,有些英雄太过弱势,玩儿起来毫无乐趣。玩家们指责这个模式的玩儿法太过局限,甚至称其为愚蠢的设计。最后一点,乱斗模式下的经验获取也少于一般模式。玩儿法单一,经验又少,我们干嘛玩儿这个模式呢?玩家们不禁有此一问。如果想要推广这一模式,就需要给玩家们一个选择这个模式的理由。

   有什么能够引起玩家们的兴趣呢,吸引他们选择乱斗模式?实际上,网上的讨论已经给出了答案。答案一致指向一个点:玩家们到底想要什么。有什么能拯救乱斗模式么,让玩家们心甘情愿跑回家排队等待上线?人们的目光落到了那个神奇的小盒子上,是的,就是那个“开箱”系统。

   这就是玩家们所寻找的动力所在。在另一款同为暴雪出品的游戏,炉石传说中,参与特殊模式是有奖励的。玩家们希望在乱斗模式中也能看到类似的奖励机制。玩家们也是纷纷支招,说可以设计成为赢得每周乱斗模式首胜可以获取奖励,还有的建议进行一定场次的乱斗模式后获得奖励,再有就是说打一场乱斗就应该给奖励。玩家们纠结是否应该设置胜利场次,因为他们觉得如果这样设计了,遇上坑货队友就会变得让人更加恼火。而只玩儿一场就给奖励的提议也不是长久之计,这样的话大家也就只会象征性的玩儿一场。总而言之,大多数人还是觉得应该有一个奖励箱子的机制,这样才能鼓励玩家进行乱斗模式。

   暴雪爸爸会不会听到网友们的呼声呢。我们不得而知。乱斗模式或许能够迎来奖励机制,或许就这样慢慢的淡出了人们的视线。加之竞赛模式,也就是所谓天梯排位模式的到来,乱斗模式的地位将愈发显得尴尬,玩家们将很有可能只在快速比赛和天梯比赛之间任选其一了。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注