《使命召唤12》Beta版试玩评测 节奏更快、职业更多样

《使命召唤12》Beta版试玩评测 节奏更快、职业更多样

   《使命召唤12:黑色行动3(Call of Duty: Black OPS 3)》的脚步临我们越来越近,而动视也在近期开启了Beta测试,让玩家对这款游戏好好的进行了试玩和深入了解。现在,小编就给大家带来BETA测试的体验评测,一起来感受下。

   《使命召唤12:黑色行动3》给我们描绘了这样一幅未来的场景,在这个平行宇宙中的2065年,科学技术再一次给人类社会带来了翻天覆地的变化。其中最重要的革新之一就是各种各样的身体强化部件,这些新技术带来的宝贝儿能让盲人复明,让聋人复聪,让失去双腿的人和正常人一样自由行动,从根本上消除了肢体上的残疾。与此同时,为健康人研发的各种强化部件也开始涌入了社会生活的方方面面,它们让人能跳得更高、跑得更快、看得更远,甚至思考得更高效,自然,这一切也从根本上改变了战争的样貌。

   《使命召唤12:黑色行动3》Beta测试宣传片:

   更快、更快、更快的游戏节奏

   背景已经铺设完毕,Treyarch会在这张画布上编织出什么样的剧情故事要到11月份才能见分晓。而对于我们今天要谈到的这次Beta测试来说,这个设定的最大意义恐怕还是为继承前作的“上蹿下跳”提供了背景支持。二段跳等喷射动作在《使命召唤12:黑色行动3》得到了进一步的发扬光大,实现其功能的装备在外形上也变得更加自然小巧,不再像《高级战争》中那么粗犷突兀。角色现在的跑步时间也不再受限(身体强化部件果然强大),各种杂耍式的飞檐走壁与滑铲之类的动作也理所当然的在游戏中扮演了更加重要的地位。不过从战斗实用性的角度出发,对于大多数玩家来说,熟练的“特技操作”只是给“特种走位”提供了一些新的选择,真正要在速度奇快的交火中让这些动作派上用场并不容易。当然,持之以恒的练习和超越常人的运气还是能让你通过它们制造出许多精彩绝伦的击杀。

新的职业系统带来了许多极富个性的角色

   此设计的最直接结果,就是让系列在《高级战争》被加快了的节奏变得更加迅捷了。这种快节奏配合上较小的地图、较少的对战人数和相对简易的战术目标,使得《使命召唤12:黑色行动3》的“run & gun”的特征变得更加明显。从以往的经验来看,这样的设计思路优点和缺点都很显著。优点在于,它能让新人很快上手,在狭窄的空间内靠运气收获一些华丽的击杀;而相对应的,由于它的节奏很快,除非你能够达到职业级的水平,否则也很容易在同样的情况下成为那被一通乱拳打死了的老师傅。

相对开阔的地图可能还好一点,在狭窄的巷战中,玩家的经验和枪法并不一定总能帮他们成为最后的胜利者

   俾睨同侪的精美枪械

   已经不太好说是“近未来”了的背景也为游戏带来了许多新奇的枪械。这些武器的设计体现出了一种脚踏实地的天马行空,即在丰富的细节将他们变成了一件件精美的科幻艺术品的同时,我们也能够从许多来源自真实轻武器中的设计思路感受到它们的实用性。与此同时,武器定制系统在本作中也会给枪械带来更加明显的外观变化,且改装的逻辑也与现实中的武器不尽相同,有些武器挂件的设计和位置都非常有趣,升级某些技能后还会带来不同的操作动作,体现出了开发者的匠心独具。

对战人数还是略少,或者说,缺少大地图和大场面。虽说这次Beta开放的大多是“基本款”的地图,不过鉴于动视这次并未在战斗规模方面进行宣传,想必正式版也不会比前作有太大的增加

   枪械涂装系现在也让玩家们得以以前所未有的自由度改造自己的武器,每把枪都有三个设计平面,支持多涂层设计。即便本人在绘图设计方面的天赋大致与一坨叉烧相差无几,也能看出这个设计系统有多么的强大。如果我们将来能够以方便的方式获得其他玩家的精美涂装作品,那么这个系统应该会让本作的枪械定制增色不少。

枪械设计是本作的一大亮点

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