《口袋妖怪:GO》流量超Niantic预期50倍!真·狂潮

《口袋妖怪:GO》流量超Niantic预期50倍!真·狂潮

   据外媒Gamespot报道,谷歌方面透露《口袋妖怪:GO(Pokemon Go)》发行时的流量是其开发商Niantic正常预期的50倍,就算是在服务器状况最坏的情况下,其表现也比早先预期的好过10倍之多。同时,他们还就谷歌为这款热门手游提供的云基础设施(Cloud Infrastructure)进行了讨论。

   据谷歌云计算(Google Cloud)的用户可靠性工程总监Luke Stone透露,自《口袋妖怪:GO》发售之初,这款AR游戏就一直在大范围内出现各种连接问题,而这背后的原因是它的用户接纳度在以一种不寻常的高速度增长。

   “在我的工程师生涯中,我负责过不少那种甫一发售就能吸引来百万用户的产品,”Luke Stone解释说:“在正常情况下,用户接纳(user adoption)会在几个月的时长中逐渐累积,因为产品新特性的加入和架构变化都需要相对较长的时间来完成。我之前从未见证过《口袋妖怪:GO》这样的增长过程。”

   接着,Luke Stone给出了一张图表来展示了原先对《口袋妖股:GO》发售时流量的正常估计、服务器最为拥堵时的流量估计(即最高流量估计)和实际流量之间的巨大差距(如下图)。据称,在《口袋妖怪:GO》崭露头角,率先登陆澳大利亚和新西兰两个地区后的十五分钟内,就已成功突破开发团队的最高目标。

   “这种现象的发生第一次让Niantic和我们的工程师感觉到,我们正在做的确实是一款不同寻常的产品,”Luke Stone接着说:“后来开发者们打电话给谷歌要求加固服务器,因为第二天《口袋妖怪:GO》就要登陆北美了,届时估计又是一场恶战。此后,Niantic和谷歌云技术团队共同迎接了汹涌而来的训练师狂潮。”

   面对如此之高的人气,Niantic表示,在未来他们还将为《口袋妖怪:GO》加入更多“令人激动的特性和变化”,敬请期待吧。

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