梅花娱乐平台-《权力的游戏》手游CJ专访 :致敬经典不忘创新

   近年来,IP改编作品的巨大价值吸引了众多国内游戏巨头布局IP游戏,成为移动游戏市场的重要部分。而国外知名美剧《冰与火之歌》系列改编的同名手游《权力的游戏凛冬将至》也即将与国内玩家们见面。在游戏正式开测之前,我们采访到了官方手游负责人苏俊和陈文俊先生,看看他们是如何还原这个经典IP的。

   Q:对于影视的改编,玩家比较关注的是对原著的还原度,我想问一下,这款产品是如何体现出对原著宏大的世界观和复杂的剧情以及人物关系的还原的?

   苏俊:我先简单回答一下,从目前整个大的策略上,首先我们《权力的游戏 凛冬将至》这款手游是一款战争策略的手游,大的玩法上会比较核心聚焦在策略、战争、社交这些核心的元素。我们将大量的原著中的经典剧情、内容以PVE的副本的形式以及很多的RPG内容的形式,非常好的植入在游戏中。如果后续大家开始我们测试的时候,应该会非常直接快速的体验到游戏内非常有代入感的原著剧情的经典的还原。

   陈文俊:另外是角色方面的还原,有很多大家非常喜欢的英雄角色,像小恶魔等等,我们其实应该是在整个角色展示上来说,也用了最新的3D的一些高品质工艺方式,做到还原度应该是用户满意的,因为我们已经做了好几次用研,在角色还原上来说,基本都给了9分以上的反馈。另外还有很多细节事件,比如说一些往事故事,过去发生的很多,其实也会在整个沙盘的玩法中,通过各种各样的形式让玩家获得这些,像故事的碎片,去点亮一个一个成就,去了解整个大陆。

   基本上还原上,从剧情、角色,还有整个世界,世界沙盘上,这三个大的模块去刻画。

   Q:SLG这一类游戏中,你觉得权游最大的优势是什么?

   陈文俊:首先这个IP和游戏的结合,它就会倒逼我们在玩法上在表达上做出创新,我觉得这是我们现在在未来能看到的游戏的玩法中,会看到和众多SLG很多不同的地方。无论是核心的战斗还是指挥官的剧情叙事,其实更多的我们是落在世界沙盘上,做了很多的玩法。举例来说,我们应该是第一个在世界沙盘里面做势力NPC和势力据点的产品,这些势力据点其实,因为IP里面有很丰富的势力的背景,所以我们借助它做了很多势力声望的玩法,势力采集的玩法。这样用户、玩家在玩我们的游戏的时候,应该说MMO感会更强一些,成长感和英雄收集、培养的感受会更强一些。我觉得这是优势,IP带来的创新优势。

   另外一方面就是这个IP本身就是全球顶级的IP之一,它的IP我觉得区别于一般的国内电视剧的IP,它其实是拥有极高的忠诚度的。所以在游戏体验上,如果我们真的还原出来了这个感受,我认为用户在体验我们产品的时候,也会带来高品质的感受。

   苏俊:我再补充几点。刚刚陈总也提到了,这一次和游族来合作发行这款产品,其实也是基于我们看到了它的很多亮点。刚刚陈总反复强调的第一点,的确就是这个IP。IP从2011年开始首播的时候开始,整个剧的质量是相当之高,因为它现在所获得的成就,包括在世界各大展上获得奖项不计其数,包括艾美奖,而且不光在海外,在中国也是有非常众多的受众和粉丝。我们看到在微博上整个权力的游戏话题的阅读量有18亿以上,整个讨论也是过百万。然后在百度贴吧关注量也是接近120万,发帖量也是接近500万。大家在整个中国市场也是有非常多非常忠实的粉丝。所以这个IP,毋庸置疑是非常顶级的IP,相信这也是我们这一款产品的一个最核心的优势点。

   当然,要把这个点,它既是一个优势,同时也是给我们做产品会带来巨大的压力。这一块我们在合力,希望把最好的内容呈现给大家。

   所以在腾讯,我们也是积累了大量对于SLG这个品类运营和发行的经验,同时也在不断创新好的运营和发行的方式。应该说,有经验的团队组合起来,可以为这款高质量的产品保驾护航。我相信这也是方方面面组合起来,是这款产品未来在市场上最核心的优势。

   Q:我有两个研发上的问题。第一个,原作不管是小说还是剧集,都花了很多笔墨重点刻画角色,这些角色要如何SLG游戏做很好的相融?像有的角色在剧情故事中会有带兵打仗的经历,很适合做成武将这样的角色。有的角色恰恰相反,这样要怎么样来展示角色在SLG玩法里面的表现?这个背景是不是会造成一些限制?怎么样突破这样的限制?谢谢。

   陈文俊:第一,SLG其实虽然是一个战争策略游戏,但是不仅仅只是带兵打仗这样一个指挥官的角色,很多其实是有内政的属性。无论是对于城市的治理,还是对于游戏内的一些研究,这些角色都会在这方面有很大的属性。这样的玩法构建,除了带兵打仗的武将之外还会有内政之类的角色。

   Q:在电视剧集里面,大陆上的势力在一定时期内有一定的范围变化,但是相对比较固定。这会不会对我们的背景设定产生限制?

   陈文俊:我们的玩法中没有这样的势力变化的设定,还是基于本身家族势力所在的环境。你提到的东方大陆,我们也是想在,现在第一个版本是体验不到的,我们会作为第二或者第三个资料篇的开放,甚至我们第二个资料篇开放的是北境长城以外。我们第一个版本也没有把北境的长城整个开放出来。有很多未来可以,它很多事情都是可以补充我们的玩法和创新,我们没有觉得会造成障碍或者是困难。

   结语

   在IP改编作品层出不穷的今天,如何合理的利用IP,是改编作品极大的挑战。当游戏与IP进行巧妙的结合、开发,不断满足粉丝与玩家的需求,追求卓越的游戏品质,才是成功的关键。在《权力的游戏》官方手游中,我们看到项目立足于IP本身,从玩法内容到美术体现都紧密契合,并在原有的基础上进行创造性开发,对于这样一个超级IP正版授权的族谱,其上线后的表现我们拭目以待。

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